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3次元ベクトル場

1. 回転場 (Rotation)

剛体的な回転を表すベクトル場です。

$\mathbf{v}(x,y,z) = (-y, x, 0)$


発散 (div)

$\nabla \cdot \mathbf{v} = \frac{\partial (-y)}{\partial x} + \frac{\partial x}{\partial y} + \frac{\partial 0}{\partial z} = 0$

回転 (rot / curl)

$\nabla \times \mathbf{v} = (0, 0, 2)$

(回転ベクトルが空間的に一様です)

凡例

ベクトル場 $\mathbf{v}$ (長さで大きさを表現)
回転 (rot $\mathbf{v}$) ベクトル

発散 (div $\mathbf{v}$) (基点の球の色)

負 (Blue) 0 (Gray) 正 (Red)
※ マウス操作で視点を変更できます
(左ドラッグ:回転、右ドラッグ:移動、スクロール:拡縮)