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3次元ベクトル場
1. 回転場 (Rotation)
剛体的な回転を表すベクトル場です。
$\mathbf{v}(x,y,z) = (-y, x, 0)$
発散 (div)
$\nabla \cdot \mathbf{v} = \frac{\partial (-y)}{\partial x} + \frac{\partial x}{\partial y} +
\frac{\partial 0}{\partial z} = 0$
回転 (rot / curl)
$\nabla \times \mathbf{v} = (0, 0, 2)$
(回転ベクトルが空間的に一様です)
2. 湧出点 (Source)
原点から外側へ広がるベクトル場です。
$\mathbf{v}(x,y,z) = (x, y, z)$
発散 (div)
$\nabla \cdot \mathbf{v} = \frac{\partial x}{\partial x} + \frac{\partial y}{\partial y} + \frac{\partial
z}{\partial z} = 3 > 0$
(空間全体、特に原点で div > 0 となります)
回転 (rot / curl)
$\nabla \times \mathbf{v} = (0, 0, 0)$
3. ABC流 (ABC flow)
カオス的な流線を持つ代表的な3次元定常流です。($A=B=C=5$)
$\mathbf{v} = 5(\sin z + \cos y,\ \sin x + \cos z,\ \sin y + \cos x)$
発散 (div)
$\nabla \cdot \mathbf{v} = 0$
回転 (rot / curl)
$\nabla \times \mathbf{v} = \mathbf{v}$
(速度場と回転ベクトルが平行な「ベルトラミ流」です)
凡例
ベクトル場 $\mathbf{v}$ (長さで大きさを表現)
回転 (rot $\mathbf{v}$) ベクトル
発散 (div $\mathbf{v}$) (基点の球の色)
負 (Blue)
0 (Gray)
正 (Red)
※ マウス操作で視点を変更できます
(左ドラッグ:回転、右ドラッグ:移動、スクロール:拡縮)